Ronan Croyal
Ronan Croyal
Technical Artist
Rennes, France

Summary

ENGLISH\

I'm a self taught CG Generalist. I've started learning Maya back in January 2018.
My first project was for a friend in Architecture School, I've helped him with everything related to 3D and video editing.
The continuous change in the project made me look into Houdini. Seeing how amazing it was and the possibility it offered, I decided to let Maya aside and focus only on it. A choice I definitely do not regret.

Aside the regular masterclasses and tutorials, I've started working on my own procedural assets in Houdini, to put in practice what I've learned and expand my knowledge of the software.
I've worked on a lot of different assets, mainly focusing on architecture and workflow enhancement tools.

Seeing the rapidly growing interests across multiples industries and the vast array of possibilities offered by Unreal Engine 4, as well as the amazing and powerful combination with the Houdini Engine, I decided to invest time in learning it.
It was a great decision and it helped me widen my knowledge of the CG world and express my creativity as well as give me new ideas for future projects and possibilities.

In addition to Houdini and UE4, I use DaVinci Resolve, After Effects, Quixel Mixer, Affinity Publisher/Designer/Photo as well as Nuke;
which is a software I would like to invest more time to learn in the future.

My main passions aside of the never-ending possibilities of proceduralism and the CG/VFX world in its entirety, are mainly film and music. I also like going to concert and festival and many other things.

I'm open for job opportunities !

FRANÇAIS\

Autodidacte dans le domaine de la 3D et de la post-production audiovisuelle ayant commencé mon apprentissage sur Maya en janvier 2018.

Mon premier projet à été pour un ami qui rentrait en école d'architecture, j'ai eu l'occasion de lui apporter mon aide sur tout ce qui concernait la 3D et le montage vidéo.
Les changements continuels durant ce projet m'ont fait me tourner vers le logiciel Houdini par la suite . Voyant les possibilités offertes par le logiciel, j'ai décidé de laisser Maya de côté et de me concentrer uniquement sur celui-ci. Un choix que je ne regrette définitivement pas.

En plus des masterclasses et des tutoriels réguliers, j'ai commencé à travailler sur mes propres assets procéduraux sur Houdini pour mettre en pratique ce que j'ai appris et élargir mes connaissances du logiciel.
J'ai travaillé sur de nombreux assets différents, en me concentrant principalement sur l'architecture ainsi que divers outils d'amélioration de flux de travail.

Voyant l'intérêt croissant à travers de multiples industries et le vaste éventail de possibilités offertes par Unreal Engine 4, ainsi que la puissante combinaison offerte avec l'Houdini Engine, j'ai également décidé d'investir du temps dans son apprentissage.
Cette excellente décision m'a aidé à élargir mes connaissances du monde de la 3D et à exprimer ma créativité en me donnant de nouvelles idées pour de futurs projets et possibilités.

En plus de Houdini et UE4, j'utilise DaVinci Resolve, After Effects, Quixel Mixer, Affinity Publisher / Designer / Photo ainsi que Nuke, logiciel dans lequel j'aimerais investir plus de temps d'apprentissage dans le futur.

Mes principales passions, en dehors de tout ce qui touche à la 3D et aux effets visuels numériques, sont principalement le cinéma et la musique. J'aime aussi aller à des concerts et des festivals et bien d'autres choses.

Je suis ouvert à toutes opportunités d'emploi!

Skills

3D ModelingArchitectural VisualizationProceduralismCompositingFXVideo EditingVFX

Software proficiency

Houdini
Houdini
Unreal Engine
Unreal Engine
Nuke
Nuke
Mixer
Mixer
DaVinci Resolve
DaVinci Resolve
Affinity Designer
Affinity Designer
Affinity Photo
Affinity Photo
Affinity Publisher
Affinity Publisher
After Effects
After Effects